材质概述

Final Cut Pro 中的 3D 字幕拥有旨在提供自然和真实外观的属性。它们响应现实世界对象的灯光条件、展示阴影、反光和其他属性。

显示带金属材质层的 3D 字幕的检视器

定义对象的表面外观的属性称为材质

创建 3D 字幕后,可以应用预置材质创建自定材质,方法是合成一个或多个材质层,即组合可创建自然 3D 纹理的图像叠层。

将这些材质层视为创建现实对象的构建块。例如,通过决定应采用的构建物质:木材、塑料、金属等,即可开始创建对象。基于该基本物质,对象将具有某些基本属性,如颜色、纹理和反光。接着,您可将油漆或其他表面处理应用到对象,以此来更改它的颜色、光泽和反光。Final Cut Pro 甚至允许您应用“旧化”层来添加少量纹理、老化或其他元素,以此来让对象更具有机性和真实性。

显示“材质”部分的“文本”检查器,包括“旧化”层和“油漆”层

每种材质层类型都具有各种控制和设置来自定材质的特定观感。

您可以应用不同类型的多个材质层来复合其效果,并且可以重新排列材质层应用顺序以创建不同的效果。您还可以将不同材质应用到 3D 字幕的特定面